DE/Straßenbau

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Um eine florierende Wirtschaft aufzubauen benötigt man ein gut durchdachtes Straßennetz. Alle Wirtschaftsgebäude müssen zwingend durch einen Wagen erreichbar sein, damit Waren abgeholt werden können. Außerdem sollten in den Innenstädten immer außreichend Wege vorhanden sein, um der Feuerwehr zufahrt zu gewähren, falls es einmal brennen sollte. Außerdem wirken Straßen hier dem Ausbreiten von Krankheiten oder Bränden entgegen.

In Openanno gibt es insgessamt drei grundlegende Straßentypen: Fußwege, Nebenstraßen und Hauptstraßen. Im Folgenden werden alle drei Typen sowie das allgemeine Verhalten von Straßen besprochen.

Contents

Die drei Straßentypen

Fußwege

Wie man am Namen bereits erahnen kann, können diese Wege ausschließlich von Einheiten benutzt werden, die zu Fuß unterwegs sind. Vor allem sind diese Wege für Träger interessant, allerdngs können sie auch von leichten Militäreinheiten benutzt werden.

Diese Art von Wegen sind genau ein Tile breit und man trifft sie vorwiegend außerhalb von Städten an.

Nebenstraßen

Diese Wege werden benötigt, um Pferdekutschen zum Transport größerer Warenmengen die Passage zu ermöglichen. Eine Nebenstraße kann allerdings auch alle Arten von Militäreinheiten schnell transportieren und sie kann von Einheiten zu fuß benutzt werden.

Diese Straßenart nimmt einen Platz von zwei Tiles ein. Aus diesem Umstand heraus muss man bereits vorher gut planen, wann man diese Straßenart einsetzen möchte. Ansonsten bleibt hinter her nur die Umstrukturierung der Gebäudestruktur.

Hauptstraßen

Hauptstraßen sind breite Prunkwege mit einem Mittelstreifen, die erst in der höchsten Baustufe zur verfügung stehen. Diese sind vorwiegend Zierobjekte, bieten aber den schnellsten Transport von Waren und Einheiten aller Art an.

Diese Prunkwege benötigen fünf Tiles in der Breite, man muss sich also gut überlegen, wann man sie baut und es sind in der Regel immer umstrukturierungen der Stadt erforderlich.

Der Bau von Straßen

Um eine Straße zu bauen, muss zunächst im Baumenü das passende Symbol geklickt werden. Daraufhin gibt es zwei möglichkeiten die Straße zu bauen.

Einzelabschnitte

Durch das Einfache Klicken in der Landschaft bei gedrückter Shift-Taste können nacheinander die Straßensegmente für jedes Tile seperat gebaut werden. Die einzelstücke verbinden sich zu einem durchgehenden Weg.

Lange Strecken

Man klickt am Straßenbeginn und verschiebt die Maus bei gedrückter Maustaste an den Zielort. Dadurch wird eine Gerade erzeugt. Jedoch können mit dieser Methode auch Straßen um die Ecke gelegt werden. Dabei nimmt der Geisterweg zunächst die Nord-Süd-Achse und knickt dann um in die Ost-West-Achse. Um die Reihenfolge zu drehen, hält man den Modifizierer Steuerung gedrückt.

Es ist auch möglich, den Weg schräg zu bauen. Dazu hält man den Modifizierer alt gedrückt. Hierbei geht der Weg zunächst gerade und dann schräg direkt zum Zielpunkt. Durch das Halten der Umschalt- und Alt-Taste gleichzeitig verläuft der Weg zunächst schräg und dann gerade.

Bewegung

Wie oben bereits angedeutet, können nicht alle Einheiten jeden Weg passieren. Es wird immer jeweils die höchste Wegstufe vor kleineren bevorzugt.

Militäreinheiten

Militäreinheiten können prinzipiell über jede Art von Land gehen. Jedoch werden in der Wegfindung Straßen bevorzugt, da Einheiten darauf schneller vorann kommen.

Fußeinheiten

Diese können auf allen drei Wegtypen vorwärts kommen.

Karren

Karren können nur auf den beiden höchsten Wegen fahren. Wenn ein Gebäude also nur an einem Fußweg liegt, kann es nur von Fußeinheiten bedient werden.

Laufzeitmodifizierer

Je nach Qualität des Weges kann sich eine Einheit auf einem Weg um so viel Schneller im Gegensatz zur Bewegung auf einer Wiese vorann bewegen.

  • Fußweg
    • im Wald: 5%
    • in unbesiedeltem Gebiet: 10%
    • in besiedeltem Gebiet: 15%
    • in der Innenstadt: 20%
  • Nebenstraße
    • im Wald: 10%
    • in unbesiedeltem Gebiet: 20%
    • in besiedeltem Gebiet: 35%
    • in der Innenstadt: 50%
  • Hauptstraße
    • im Wald: 25%
    • in unbesiedeltem Gebiet: 50%
    • in besiedeltem Gebiet: 75%
    • in der Innenstadt: 100%

Um zu ermitteln, wo sich eine Straße befindet, bekommt jede Straße einen Radius. Innerhalb dieses Radius muss ein bestimmter Prozentsatz an Tiles mit einem Objekt der jeweiligen Art besetzt sein.

  • Radius: 5 Tiles
  • Belegung: Mindestens 50%

Innerhalb des Waldes gelten dazu als Indikator Bäume, in besiedeltem Gebiet Häuser aller Art und un der Innenstadt Wohngebäude.

Je nach standort des Weges verändert dieser auch sein Aussehen. In der Innenstadt passt der Weg sich zusätzlich noch an die Gebäudeart an.

Wo sich ein Weg befindet, wird zunächst nur beim Bau geprüft. Außerdem prüft jedes Objekt, wenn es gebaut oder verändert wird, in einem 5-Tiles-Radius, ob sich dort eine Straße befindet und sendet den Straßen im Radius ein Signal, dass sie erneut ihren Status prüfen sollen.

Anmerkungen

  • Karren bestehen aus zwei Teilen, die mit einer Kupplung verbunden sind.
  • Karrengespanne sind länger als die zwei Tiles breite einer Nebenstraße.

Bei Fragen bitte an Andre wenden.

Fragen

  • bitte geb beispiele an, wie der user die strassen baut - du hast die information, der user hat von (X,Y) nach (X,Y) den cursor gezogen, da gibt es noch einige offene fragen
X X X - - - - -
X X X - - X X X
- - - - - X X X
beispielsweise wenn 2 strassen so aufeinander treffen
  • wie bewegen sich einheiten auf einer breiten strasse (machs in ascii art, so ähnlich wie ich oben)
beispiel:
XX-++
XX-++
   ||
   ||
   ||

-XX++
-XX++
   ||
   ||
   ||

--XX+
--XX+
   ||
   ||
   ||

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   ||
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   XX
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---++
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   XX
   XX
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   XX
   XX
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