De/DD/Freier Händler
From Unknown Horizons
Beim freien Händler handelt es sich um eine vereinfachte künstliche Intelligenz im Spiel, die auf Handel optimiert ist. Diese besitzt eine kleine Kollonie und Schiffe, mit denen man Handel treiben kann.
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Funktion
Der freie Händler wird benötigt, um den Spielern immer ausreichend Rohstoffe zur Verfügung zu stellen. Gerade in der Anfangsphase ist man z.B. auf Werkzeug angewisen, dass nur der freie Händler im Verkauf hat.
Lagerverwaltung
Der freie Händler muss in der Lage sein, mit seiner beschränkten Lagerläche, also Slots und Gewicht, das Lager möglichst optimal auszunutzen. Restposten müssen möglichst schnell verkauft werden und ein Überschuss ist in der Regelauch aufzulösen.
Inselbebauung
Die Händlerkolonie wächst ständig. Sie besteht vor allen Dingen aus dem Hafen und Lagerhäußern. Zusätzlich befinden sich Wehranlagen gegen feindlich gesinnte Spieler und Piraten auf der Insel. Außerdem ist darüber nachzudenken, ob der Händler freie Flächen nicht auch mit Agrarbetrieben oder Veredelungen bebauen sollen kann.
Später ist der Händler auch in der Lage, eine Werft zu errichten. In Dieser laufen vor allen Dingen Handelsschiffe sowie Geleit von Stapel. Der Händler ist allerdings auch fähig, andere Schiffe zu bauen und diese als Handelsware zu vertreiben. Außerdem können Spieler ohne eigene Werft die Werft des freien Händlers anlaufen, um ihr Schiff dort gegen einen geringen Aufpreis reparieren zu lassen.
Inselhandel
Je nach größe des Hafens stehen dem freien Händler unterschiedlich viele Slots zum Verkauf zur Verfügung. Hier werden neben Restposten auch überestände und schwer verkäufliche Dinge angeboten.
Schiffshandel
Der freie Händler muss versuchen, aus möglichst wenig Wegstrecke möglichst viel Gewinn zu schöpfen. Er muss ständig den Bedarf der Spieler analysieren und speziell nach diesen Waren ausschau halten.
Tauschhandel mit eingeborenen
Tauschhandel mit eingeborenen kann sich als sehr nützlich für den freien Händler erweisen. Die KI versucht, möglichst günstige Konditionen auszuhandeln, um dann möglichst hohe Warenmengen umzusetzen.
Handel mit der "alten Welt"
Hin und wieder treffen Schiffe aus der alten Welt ein, um die Händlerkolonie mit Waren zu versorgen und Kolonialwaren zu verladen.
Diplomatie
Der Händler steht Spielern gegenüber anfangs neutral. Durch den Verkauf zu günstigen Konditionen, das Angebot von Waren mit hoher Nachfrage und einigen anderen Faktoren kann man die Beliebtheit jedoch steigern. Dadurch bekommt man bessere Preise und wird beim Verkauf bevorzugt. Außerdem laufen häufiger Händlerschiffe im eigenen Hafen ein.
Piraten gegebüber steht der Händler grundsätzlich feindlich. Je nach dem, wie stark ihm ein bestimmter Pirat zusetzt, wird er Kopfgeld aussetzen, dass für das Versenkenseines Schiffes bezahlt wird. Auch die Auslöschung von Piratenkolonien wird belohnt.
Mit Eingeborenen versucht der Händler, möglichst günstige Konditionen auszuhandeln, um so möglichst hohe Profite zu schöpfen. Er hat außerdem Kontakte in die "alte Welt".
Bestellungen
Wenn man mit dem freien Händler gute Beziehungen pflegt, wird dieser einem mit der Zeit den Vorschlag machen, gezielt nach bestimmten Waren ausschau zu halten und diese dann möglichst zügig am Zielhafen abzuliefern.
KI
Der freie Händler besitzt eine einfache, auf Regeln basierende künstliche Intelligenz. Welche Bereiche diese genau abdeckt, ist hier beschrieben.
Bedingungen
Um agieren zu können, benötigt der freie Händler einige Bedingungen. Zunächst benötigt er eine Liste aller Städte, die bei jeder Neugründung oder Auflösung aktualisiert werden muss. Weiterhin ist eine Liste nötig, in der steht, wie viel für die Ware im Lagerhaus bzw. Schiff durchschnittlich bezahlt wurde. Zuletzt fehlt noch eine Liste, in der alle Ein- und Verkäufe der Inseln mit Preis und Anzahl eingetragen werden können. Sein eigenes Lagerhaus ist vorteilhaft aber nicht erforderlich.
Die Bedarfsliste
Der freie Händler besitzt eine Liste, welche Städte welche Waren kaufen und verkaufen. Hierbei handelt es sich um eine Tabelle mit einer Zeile pro Ware. Jeder Eintrag besitzt die Attribute Einkauf/Verkauf, Menge, Preis und Datum. Waren, die in der jeweiligen Stadt nicht gehandelt werden, tauchen entweder nicht in der Liste auf oder bekommen leere Attribute.
Startprozedur
Zu Beginn des Spieles erstellt sich der Händler eine Stadtliste und fährt dann alle Kontore in der Liste an, um die mit Daten zu füllen. Sobald dies geschehen ist, beginnt die Auftragswahl.
Auftragswahl
Sobald der aktuelle Auftrag abgeschlossen wurde, tritt diese Routine in Kraft. Folgende Schritte werden in dieser Reihenfolge nacheinander durchgegangen und bestimmen, was als nächstest passiert:
- Im aktuellen Kontor gibt es günstige Waren: Sofern das Schiff vor einem Kontor steht und dort Waren deutlich unter dem Standartpreis angeboten werden, werden diese gekauft. Dies gilt allerdings nur, wenn nicht das eigene Lager bereits genügend dieser Waren eingelagert hat. Auch die eingelagerte Menge trägt der Entscheidungsfindung bei.
- Das Schiffslager ist voll: Sobald das Schiffslager 85% Füllstand erreicht, bricht der Händler mit seinem Schiff zu seinem Kontor auf, um dort die Waren, die am längsten im Schiff liegen und gerade nirgends gebracht werden, zu entladen. Falls sich Waren an Bord befinden, die sich günstig verkaufen lassen, folgt der nächste Schritt.
- Es wurde eine Siedlung neu gegründet, die nicht in der Liste vermerkt ist: Ein Eintrag wird hinzugefügt und der Händler fährt die Insel(n) an. Dort werden die Listen mit Daten gefüllt. Der Auftrag ist beendet, sobald alle neuen Städte angefahren wurden.
- Es ist ein lukrativer Handel möglich: Sofern eine Siedlung waren günstig anbietet oder es im Schiff oder im Kontor benötigte Waren ünstig gibt und eine andere Stadt die Ware deutlich teurer einkauft, führt der Händler die Transaktion aus. Wenn außerdem im dortigen Kontor günstig Waren angeboten werden, so kauft er auch diese Waren.
- Default: Wenn keiner der oberen Punkte greift, fährt der Händler die Siedlung an, die er am Längsten nicht mehr besucht hat.
Der Stützpunkt
Das Angebot der Händlerinsel
Der Händler legt immer die Waren in die Verkaufsslots, die schon am Längsten im Lager liegen. Der Preis ist dabei immer etwas höher als der Einkaufspreis. Wird die Ware aktuell nachgefragt, wird der Preis nach oben angepasst. Außerdem werden "Ladenhüter" angeboten.
Eingekauft werden die Waren, die in der Vergangenheit gut liefen. Der Einkaufspreis wird anhand der Erfahrungen und der aktuellen Lage günstig dotiert.
Postenausbau
Wenn der Händler genügend Geld und Rohstoffe beisammen hat, baut er seine eigenen Lagerkapazitäten aus. Er ist jedoch nicht in der Lage, selbst eine Produktion einzurichten.
Flotte
Der Händler kann keine eigenen Schiffe bauen. Jedoch kann er von Spielern angebotene Schiffe kaufen, um seine Flotte zu erweitern. Alte Schiffe bietet der Händler zum Verkauf an.
Pflegt man eine sehr gute Beziehung zum Händler, kann man es ihm auch erlauben, Schiffe in der eigenen Werft zu bauen zu lassen. Die Rohstoffe schafft er heran und der Spieler bekommt Geld. Außerdem kann man es ihm auch erlauben, gegen Gebühr seine Schiffe reparieren zu lassen.
Kontakte
...mit der alten Welt
Der freie Händler pflegt Kontakte. Er exportiert zum eigenen Profit Kolonialwaren und führt gefragte Güter ein.
...mit Eingeborenen
Der Händler tauscht auch mit eingeborenen Waren, sofern dies für ihn lukrativ ist. Außerdem fördert er den Ausbau derer Siedlungen, sofern ihm dies Vorteile verschafft. Dies ist beispielsweise der Fall, wenn eine Ware sich sehr gewinnbringend Handeln lässt.

