De/DD/Werft
From Unknown Horizons
In Unknown Horizons spielt die Seefahrt eine große und wichtige Rolle. Aus diesem Grunde stehen diverse Schiffstypen und Untertypen zur Verfügung. In der Schiffswerft können diese Schiffstypen gebaut werden.
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Voraussetzungen
Nicht jedes Schiff kann in jeder Werft gebaut werden. Je größer ein Schiff ist, desto höher muss der Typ der Werft sein. Dabei gilt, dass eine kleine Werft keine großen Schiffe bauen kann, jedoch kann eine große Werft kleine Schiffe bauen.
Schiffstypen
Es gibt sowohl zivile Schiffe als auch Schiffe der Krone.
Zivile Schiffe sind ausschließlich für das Flache Wasser um die Insel herum gedacht. Vor allem sind dies Fischkutter.
Schiffe der Krone gibt es in allen erdenklichen Formen und Größen. Von kleinen Booten bis hin zu großen Linienschiffen sind alle Typen vertreten.
Zivile Schiffe
- Fischerboot
- Fischkutter (größere Reichweite als Fischerboot)
Schiffe der Krone
In dieser Kategorie gibt es zwei Typen. Zum einen finden sich hier bauchige und eher langsame Handelsschiffe, die jedoch viel Laderaum bieten. Kriegsschiffe dagegen sind schnittig und schnell, haben aufgrund der Bauform jedoch einen kleineren Laderaum.
Schiffsbau
Zunächst muss entschieden werden, ob man zivile oder Hochseeschiffe, davon Handels- oder Kriegsschiffe, bauen möchte. Diese finden sich in verschiedenen Listen. Durch einen Klick auf den gewünschten Schiffstyp öffnet sich ein Dialog, in dem das Schiff näher definiert werden kann. Neben dem zukünftigen Schiffsnamen kann hier die Bewaffnung sowie die Verteilung der Bewaffnung eingestellt werden. Die Einstellung der Takelage bestimmt, wie schnell das Schiff später sein wird. Weitere Einstellungen sind möglich.
Grundauswahl
Im Menü der Werft befindet sich ein Knopf, mit dem sich das erweiterte Werftmenü öffnen lässt. Diesen Menü besteht aus drei Teilen: Einer Kategoriewahl, einer Typenwahl und einem Einstellungs- und Informationsbereich.
Zunächst wählt man die gewünschte Kategorie. Zur Auswahl stehen zivile, Handels- und Kriegsschiffe. Durch einen Klick erscheinen in der unteren Liste alle Typen dieser Kategorie.
In der nun verfügbaren Auswahl kann ein beliebiges Schiff gewählt werden. Unterhalb dieser Liste befindet sich eine zweigeteilte Informationsansicht. Auf der einen Seite erscheint hier eine Vorschau, auf der Anderen ein RTF-Fenster mit allen relevanten Informationen zu diesem Schiff.
Sobald man seine Wahl getroffen hat, klickt man unten auf weiter, um zum zweiten Teil des Dialogs zu wechseln, in dem das Schiff genauer definiert werden kann.
Verfeinerung
Hier gibt es zwei Möglichkeiten. Die Erste ist die Nutzung von Presets. Diese können aus einer Liste ausgewählt werden. Außerdem gibt es einen manuellen Modus. Zwischen den beiden Modi wird per Button gewechselt.
Presets
Zu jedem Schiffstyp ist mindestens ein Preset definiert.
Manueller Modus
In diesem Modus können alle Parameter manuell ausgewählt werden. Zur Wahl stehen hier:
- Raumverteilung (prozentuale Verteilung)
- Laderaum
- Mannschaftsquartiere
- Munitionsbunker
- Munitionsdecks
- Tackelage (konfiguration)
- Bewaffnung (Anzahl der eingebauten Kanonen; von Anzahl der Waffendecks abhägig)
- Mannschaft
Bau
Nachdem alle Parameter konfiguriert wurden und der Auftrag bestätigt ist, startet der Bau. Zunächst wird ein Werftmitarbeiter Holz holen, um den Rumpf zu montieren. Für den weiteren Fortschritt des Baus sind Kanonen und Stoffe nötig. Größere Schiffe brauchen eventuell noch zusätzliche Materialien.
Sobald das Schiff komplett fertig ist, wird es vom Stapel gelassen und steht dann dem Spieler zur Verfügung.
Umrüstung
Bereits fertige Schiffe lassen sich modernisiern. Außerdem kann die Bewaffnung angepasst werden.
Forschen und weiterentwickeln
Je nach Schiffstyp lassen sich im Laufe der Zeit einige Verbesserungen erforschen. Die Forschung geschieht in der städtischen Forschungseinrichtung. Die Verbesserungen stehen global zur Verfügung.
Die Entwicklungen sind für jedes Schiff manuell anzuwenden.

