DE/Offene Fragen
From Unknown Horizons
- Frage: Wie wird eine random map erstellt?
- Antwort: Die Map wird anhand einiger Parameter erzeugt. Dazu zählen:
- Anzahl der Inseln (als Zahl oder Tendenz)
- Durchschnittliche größe der Inseln (als Tendenz)
- Bodenschätze auf den Inseln (als Tendenz)
- Größe der Inselwelt (als Zahl oder Tendenz)
- Abstand zwischen den Inseln (als Tendenz)
- Inselschwierigkeit [Prozentuale unbebaubare Fläche] (als Tendenz)
- Weitere Parameter wie Computergegner folgen. Anhand der genannten Parameter wird eine Karte erzeugt. Dabei muss beachtet werden, dass die Inseln sich nicht überlagern und die Verteilung möglichst ausgewogen ist. Nach möglichkeit sollte ein eigener Zufallsgenerator entwickelt werden, der eine Kartennummer als Ausgangspunkt verwendet. In dieser Zahl sollen sämtliche Parameter als auch eine zufallszahl gespeichert sein. Wenn ein Spieler die Zahl eingibt, soll nach Möglichkeit unabhängig der eingestellten Parameter immer die selbe Karte erzeugt werden.
- Frage: Wohin fährt ein Transporter zuerst, wenn er mehrere ziele zur Auswahl hat?
- Zu Gebäuden, bei denen mindestens ein Slot voll ist. Die Waren im Slot müssen im Insellager knapp sein.
- Wie bei 1, bei denen nur noch wenig Platz im Insellager ist.
- Zu Gebäuden, deren Slot vermutlich als nächstes und sehr bald voll wird (Slot fast voll).
- Zu Gebäuden, die leicht zu erreichen sind.
- Frage: Was passiert, wenn das Zielgebäude eines Transporters zerstört wird?
- Antwort: Der Transporter kehrt zum Marktplatz zurück und holt sich einen neuen Abholauftrag.
- Frage: Wie viele verschiedene waren kann ein Transporter transportieren?
- Antwort: Ein Transporter kann je nach Bauform mehrere Slots haben. Beispiel: Kutsche - kann bis zu 2 Waren gleichzeitig transportieren.
- Frage: kann ein Transporter zu mehr als einem Gebäude fahren?
- Antwort: Große Transportfahrzeuge wie die Kutsche können ein größeres Transportvoluen haben wie das Lager eines Gebäudes. Daher wird eine Kutsche so lange umher fahren, bis beide Slots voll sind, solange dazu keine enormen Umwege nötig sind.
- Frage: Wie sieht das Inventory aus?
- Antwort: Das Inventar ist in mehrere Bereiche aufgeteilt. Im Zentwum sollten die wichtigsten Resourcen angezeigt werden, Rohstoffe und unwichtige Rohstoffe lassen sich gruppiert ausblenden. Außerdem soll das Fenster nach Möglichkeit auch ein Diagramm zeichnen, an dem man ablesen kann, wie viel maximal gelagert werden kann, wie viel sich im Lager befindet, wohin der trend geht (steigende Füllung oder Verlust) und wie viele Betriebe die Ware produzieren. Für jeden der Werte, vier an der Zahl, existiert eine Linie. Das Diagramm hat nach oben hin die Anzahl und horizontal die Zeit als Achse.
- Frage: Wie kann der Spieler entscheiden, ob ein Schaf geschoren oder geschlachtet wird?
- Antwort: Alte Schafe werden automatisch geschlachtet. Deshalb wird einfach weniger Nahrung wie Wolle produziert. EIne Auswahl ist nicht möglich.
- Frage: Welche Tiere gibt es (Schaf, Kuh, Huhn, Schwein...)?
- Antwort: Aktuell sind Schafe, Kühe und Fische angedacht, jedoch können im späteren Verlauf der Entwicklung weitere Terarten hinzu kommen.
- Frage: Wie schnell produziert welches Tier was (Schwein produziert Nahrung schneller als Schafe)?
- Antwort: Schafe werden nicht als Nahrungstiere gehalten - Fleisch ist "Abfallprodukt". Deshalb geschieht die Produktion deutlich langsamer. Welche Rohstoffe wie schnell produziert werden, ist an anderer Stelle tabellarisch geklärt.
- Frage: Muss man weide (für Tiere) bauen, oder wo kommt die her?
- Antwort: Das Gebäude benötigt im Radius freie Weidefläche, die nach möglichkeit automatisch durch einen zaun eingegrenzt wird. Diese Fläche wird beim Bau automatisch so weit gerodet, dass die Produktivität bei 100% liegt. Weidefläche kann durch Abreißen begrenzt werden. Im Statusmenü des Gebäudes befindet sich zusätzlich ein Button, um neue Weide inndehalb des jeweiligen Einzugsgebietes bauen zu können.
- Frage: Wie groß sind die internen Gebäudelager?
- Antwort: Generell sollten die Lager bei 6 Einheiten liegen. Ob dieser Wert optimal ist, muss zu späterer Zeit ausgelotet werden, wenn das Spiel gespielt werden kann.
- Frage: Produziert ein Gebäude, dass 2 Rohstoffe produziert, diese beiden gleich schnell?
- Antwort: Der Wert ist von Gebäude zu Gebäude bzw. von Ware zu Ware unterschiedlich. Wie viel genau ein Gebäude von was produziert, ist in einer Liste hier in der Wiki festgelegt.
- Frage: Braucht man zum produzieren von X immer gleich viel Rohmaterial Y?
- Antwort: In der Regel ja, jedoch gibt es die Möglichkeit, durch Forschung bessere Verfahren zu entwickeln (Beispiel Webstuhl), um die Produktivität zu erhöhen oder den Rohmaterial aufwand zu senken (Kohle/Holz).
- Frage: Dauert die Produktion von X immer gleich lang, egal aus welchem Rohmaterial es hergestellt wird?
- Antwort: Wie lange ein Produkt zur Herstellung benötigt, legt nicht das Produkt sondern das Gebäude fest.
- Frage: Wenn ein Gebäude mehrere Produktionslinien hat, brauchen diese immer die selben Rohstoffe (Bsp: Schaffarm: Wolle & Nahrung, Rohmaterial: Schaf)?
- Frage: Kann es mehr als 2 Produktionslinien pro Gebäude geben?
- Antwort: Zur Zeit ist dahingehend noch nichts festgelegt. Es könnte jedoch im späteren Entwicklungsverlauf durchaus nötig werden, dass ein Gebäude 3 Produkionslinien beherbergt.