De/DD/Schiffe
From Unknown Horizons
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Überlegungen
In Anno war es immer ein Problem, dass es nur wenige Schiffstypen gab und sich diese untereinander sehr berechenbar verhalten. Bereits beim Angriff war der Kampf entschieden. Durch zwei grundlegende Neuerungen soll dieses missliche Problem umgangen werden. Beide Lösungen sollen implementiert werden.
Lösung 1: Weitere Schiffstypen
Der erste Schritt besteht darin, dass es schlicht mehr Schiffstypen geben wird. Anhand realer Schiffstypen aus dem 18. Jahrhundert soll eine reichhaltige Palette an verschiedenen Schiffen zur Verfügung stehen.
Da von niemandem verlangt werden kann, dass er sich mit der Materie auskennt, soll man die Qualitäten des Schiffstyps möglichst einfach ablesen können. Zum Einen sollen die Schiffsytles grob in Kriegs- und Handelsschiffe aufgeteilt werden, um eine einfache Unterscheidung zu ermöglichen. Zum Anderen sollen gut vergleichbare Parameter darüber Aufschluss geben, welcher Schiffstyp dem gewünschten Verwendungszweck am nähsten kommt.
Lösung 2: Individuelle Schiffe
Um das Spiel spannender und risikoreicher zu gestalten, ist es möglich, Schiffe in begrenztem Rahmen individuell zu gestalten. Grob gesagt sollen durch folgende Parameter die Schiffe anpassbar sein:
- Aufteilung: Hiermit wird entschieden, wie viel Prozent des zur Verfügung stehenden Platzes für Waffendecks und wie viel für Lagerraum aufgewendet wird. Es lässt sich allerdings nicht der komplette Platz für eine Sache aufwenden. Viel mehr gibt es einen begrenzten Raum, innerhalb dessen entschieden wird. Je nach Einstellung entscheidet sich hier, ob das SChiff eher Handels- oder Kriegsschiff wird. Jedoch ist von der Grundklasse abhängig, ob sich der einstellbare Rahmen eher auf der einen oder auf der anderen Seite befindet.
- Mannschaft: Hier kann innerhalb eines gewissen Rahmens bestimmt werden, wie groß die Mannschaft des Schiffes sein soll. Je mehr Männer sich auf dem Schiff befinden, desto schneller können die Kanonen nachgeladen werden. Sofern sich Holz und Stoffe auf dem Schiff befinden, kann sich dieses auch selbst bis zu einem gewissen Maß reparieren.
- Bewaffnung: Hier kann sowohl die Waffenart als auch die Anzahl der Waffen eingestellt werden.
- Munitionsbunker: Hier wird eingestellt, wie viel Prozent des Lagerraumes als Munitionsbunker benutzt werden sollen.
- Tackelage: Hier kann bis zu einem gewissen Maße hin konfiguriert werden, wie viel Tackelage das Schiff besitzt. Dies entscheidet über die maximale Geschwindigkeit.
Als weiterer Punkt lassen sich erforschte Verbesserungen in die Schiffe einbauen. Nicht in jedes Schiff passt jede Erweiterung. Welche genau zur Verfügung stehen, ist an einer anderen Stelle nachzulesen.
Laderaum
Der Laderaum jedes Schiffes hat eine begrenzte Fassungskapazität. Diese Kapazität kann von beliebig vielen verschieden Gütern belegt werden. Es ist also theoretisch möglich, von jedem im Spiel verfügbaren Gut genau eine Einheit zu laden.
Darstellung
Neben einer numerischen Liste aller verladenen Güter sollte auch in einem Diagramm gezeigt werden, wie viele und welche Güter geladen sind. Dazu soll auf einer Abbildung des Schiffsdumpfes von oben für jede Ware ein verkleinertes Symbol pro Einheit dieser angezeigt werden. Diese können sich überlappen und sind so verteilt, dass die bei 100% Füllstand den kompletten Rumpf füllen.

